Google I/O Extended Tokyo 2025 キーワード集 3

Google I/O Extended Tokyo 2025 キーワード集 3

2025/7/5 15:00

Gemini inputs and outputs
Veo
パズルゲーム
アイテムの絵を描くとGeminiが理解してオブジェクト化してマップに配置してくれる
焚き火の絵を書いてアイテム召喚し、氷を溶かすデモ
Geminiは汎用モデルなので絵でなくて「火」という文字でもいい
これ面白い。この応用方法は深堀りしていきたいな daiizdaiizdaiiz
お絵かきを分析
「絵がどういうものかを分析せよ」というプロンプト
ただし、ゲームで定義済みのアイテムに限る。それ以外はNoneを返させる。
ゲームバランス
→ Fire
属性を推測
→ { falls, burns, ... }
画像を生成
Imagen, Gemini (こっちがいい)
イラストのスタイルもプロンプトで指定する
漫画、実写、ピクセルアート
自然言語でゲームを操作
Cast spell
「火を消す」「車を壊す」
最初から全部作るのは大変なのでこれを使う
Safty levelを自分の都合でカスタマイズできる
Gemini 2.0 Flashでアイテム画像を作って時短
鍵、錆びた鍵
ゲームの素材を簡単に用意できる時代になったな
ゲームステージのマスク画像をアップロードして、テクスチャを作らせる
SDKコードとして持ち出せる
これが最高 daiiz
Build apps with Gemini
ここでVibe codingできる
「コードが生成されているのを見るのが、Vibe codingの楽しみ方です」
「大体の時間は、Geminiに仕事を任せてコーヒーを飲みに行って、戻ってきて、ああできているな〜と言う」
早い段階でプロトタイプを作れるのがいい
「面白いかどうかを確認できるレベルのものが作れればいい」

オフラインモデル
Gemma 3
Gemini系統
Gemini nano系統
モバイルデバイスで使うことを意識したマルチモーダルモデル
旅行先で写真を見せながら
「ここはどこなの?」


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